大型多模态推理模型(LMRM)综述
这篇综述讨论的是一个很明确的问题:
多模态大模型如何从“能看懂”走向“能推理”,再从“能推理”走向“能长期规划、调用工具并与环境交互”?
作者将这一方向概括为 Large Multimodal Reasoning Models(LMRMs,大型多模态推理模型),并进一步提出未来的 Native Large Multimodal Reasoning Models(N-LMRMs,原生大型多模态推理模型)。
如果只记住整篇论文的一条主线,可以记成:
Perception
↓
Multimodal CoT
↓
Search / Long Reasoning
↓
Reinforcement Learning
↓
Agentic Reasoning
↓
Native Multimodal Reasoning
也就是:
Perception → CoT → Search → RL → Agent
1. 论文到底在研究什么?
传统多模态大模型更多关注:
图像 / 视频 / 音频
↓
理解
↓
回答
而这篇论文关注的是更高一级的能力链:
Perception
↓
Reasoning
↓
Thinking
↓
Planning
↓
Action
LMRM 的目标不只是识别“图里有什么”,而是希望模型能够完成:
- 逻辑推理;
- 因果推理;
- 类比推理;
- 长程思考;
- 多步骤任务分解;
- 规划;
- 工具调用;
- 与真实或虚拟环境持续交互。
因此,作者认为多模态模型当前的核心瓶颈,已经开始从单纯的 perception / understanding 转向:
- reasoning depth:推理深度;
- generalization:跨任务、跨模态泛化;
- agentic behavior:智能体式行为。
2. 整篇论文的核心路线图
论文正文主要组织为三个已发展的阶段,并进一步提出一个未来范式。
| 阶段 | 核心思想 | 代表技术 |
|---|---|---|
| Stage 1 | 感知驱动、隐式推理 | Representation、Alignment、Fusion、Task-specific reasoning modules |
| Stage 2 | 语言中心的短推理 | MCoT、Prompt、Structural Reasoning、Tools / RAG |
| Stage 3 | 语言中心的长推理 | Cross-modal reasoning、Long CoT、O1-like、R1-like |
| Future | Native Multimodal Reasoning | Omni-modal、Agent、Environment Interaction |
可以把能力演进理解为:
Stage 1
Perception → Fusion → Prediction
Stage 2
Perception → Short Reasoning → Answer
Stage 3
Perception → Long Thinking → Planning → Answer
Future N-LRM
Perception ↔ Reasoning ↔ Generation ↔ Action ↔ Environment
一个值得注意的小细节:论文摘要把路线称为“四阶段”,而引言正文又说是“三阶段”,随后单独把 N-LMRM 作为未来方向展开。理解时最好把它看成:
三阶段演进 + 一个未来原生范式。
3. Stage 1:感知驱动的模块化推理
早期多模态模型主要解决三个问题:
Representation
↓
Alignment
↓
Fusion
↓
Prediction
也就是:
- 不同模态怎么表示;
- 图像和文本怎么对齐;
- 多模态信息怎么融合。
早期模型通常采用:
- CNN;
- LSTM;
- Attention;
- Memory Network;
- Task-specific reasoning module;
- 后来逐渐过渡到 Transformer-based VLM。
这一时期所谓的“推理”,多数仍然是隐式推理:
视觉特征 + 文本特征
↓
融合
↓
直接预测
模型并不会显式执行:
先分析 A
→ 再推导 B
→ 检查 C
→ 得出答案
因此,Stage 1 更准确地说是在解决:
怎么看懂多模态信息。
而不是:
怎么深入思考。
4. Stage 2:Language-Centric Short Reasoning
Stage 2 的关键变化是:
不再专门设计 reasoning module,而是让 LLM 本身承担推理。
典型范式变成:
Vision Encoder
↓
LLM
↓
Reasoning + Answer
此时最重要的技术就是:
Multimodal Chain-of-Thought(MCoT)
传统:
Image → Answer
MCoT:
Image
↓
Intermediate Reasoning
↓
Answer
作者把 Stage 2 的方法分成三类:
- Prompt-based MCoT;
- Structural Reasoning;
- Externally Augmented Reasoning。
4.1 Prompt-based MCoT:告诉模型“你要思考”
这是最轻量的方法。
基本不修改模型,只通过 Prompt 诱导模型输出显式推理过程。
例如:
See
↓
Think
↓
Confirm
↓
Answer
可以理解成:
“先观察图像,再一步一步分析,最后回答问题。”
优点:
- 不需要额外复杂训练;
- 成本低;
- 可解释性较好。
问题:
- 推理能力高度依赖 backbone 原本会什么;
- 对 Prompt 比较敏感;
- reasoning path 不稳定。
因此,它更像:
Reasoning Elicitation:把模型已有推理能力诱导出来。
而不是:
Reasoning Learning:真正训练出新的推理能力。
4.2 Structural Reasoning:规定模型“怎么思考”
Prompt-based CoT 太自由,因此作者进一步讨论结构化推理。
核心思想:
把自由生成的 CoT 变成标准化 reasoning workflow。
例如:
Question Decomposition
↓
Visual Grounding
↓
Caption / Observation
↓
Reasoning
↓
Verification
↓
Answer
TextCoT 的思路可以简化成:
Image Overview
↓
Coarse Localization
↓
Fine-grained Observation
↓
Answer
作者把 Structural Reasoning 分为三类:
1. Rationale Construction
让模型学习生成更高质量、更细粒度的 rationale。
2. Defined Reasoning Procedure
人为定义明确推理流程:
A → B → C → D
3. Modality-specific Structural Reasoning
针对不同模态设计不同推理结构,比如:
- 图像;
- 音频;
- 视频;
- Embodied input。
Structural Reasoning 的优势是:
- consistency 更高;
- interpretability 更好;
- reasoning 更可控。
但问题也很明显:
复杂问题未必符合人工预定义的固定流程。
因此模型的 adaptability 仍然有限。
4.3 Externally Augmented Reasoning:把部分推理交给外部系统
这一步已经开始出现 Agent 的味道。
核心思想:
不要求 backbone model 什么都自己完成。
模型可以调用:
- Search;
- RAG;
- Tool;
- Vision Expert;
- specialized multimodal processor。
例如:
LLM Planning
↓
Object Detector
↓
Retrieve Knowledge
↓
Continue Reasoning
↓
Call Another Tool
↓
Answer
作者大致分为:
- Search-enhanced MCoT;
- Tool-based augmentation;
- Retrieval-Augmented Reasoning;
- Multimodal enhancing modules。
普通 CoT 往往只有一条路线:
Thought 1
↓
Thought 2
↓
Thought 3
↓
Answer
搜索增强以后:
→ Path A
Problem → Search → Path B → Evaluate → Answer
→ Path C
也就是说:
模型开始在 reasoning space 中搜索。
这一变化非常重要,因为它为后面的 O1-like Reasoning Model 奠定了基础。
5. Stage 2 的本质:System-1
虽然 MCoT、结构化流程和工具增强都让模型“更像在推理”,但作者认为 Stage 2 仍然属于:
System-1 Reasoning
特点:
- 短链;
- 局部;
- 快速;
- 反应式;
- 适合熟悉或边界明确的问题。
模型通常还是:
输入问题
↓
推几步
↓
回答
但复杂任务真正需要的是:
- 自主分解任务;
- 选择不同 strategy;
- 发现错误;
- 回退;
- 重新观察;
- 修改计划;
- 长时间持续推理。
这就进入 Stage 3。
6. Stage 3:Language-Centric Long Reasoning
Stage 3 是整篇论文技术上最核心的部分。
作者借用了 System-2 的概念:
更慢、更审慎、更系统、更依赖规划的推理。
核心能力包括:
Long Reasoning
+
Problem Decomposition
+
Planning
+
Search
+
Reflection
+
Cross-modal Reasoning
+
Reinforcement Learning
Stage 3 被分为三个方向:
- Cross-Modal Reasoning;
- Multimodal-O1;
- Multimodal-R1。
7. Cross-Modal Reasoning:不仅“看图”,还要“用图思考”
很多所谓 Multimodal CoT,实际上仍然是:
Image
↓
Visual Encoder
↓
Language Representation
↓
Text CoT
也就是说:
视觉只是输入,真正的 reasoning space 仍然是文字。
这并不是真正意义上的 multimodal reasoning。
作者认为 Cross-Modal Reasoning 更理想的形态是:
Text
↕
Image
↕
Visual Region
↕
Tool
↕
Text
或者:
Image
↓
Text Reasoning
↓
重新观察局部视觉区域
↓
继续推理
↓
生成 visual subgoal
↓
下一步行动
即:
不同模态本身成为 reasoning carrier。
论文讨论了三类方式:
External Tools
根据 reasoning state 动态调用:
- OCR;
- Grounding;
- CV Expert;
- Program Execution。
External Algorithms
例如:
- fast / slow thinking 切换;
- 视觉与文本 reasoning step 交替;
- Image-of-Thought;
- visual subgoal generation。
Model-Intrinsic
让模型自身学会:
- 生成视觉中间表示;
- 更新 visual-text representation;
- 使用视觉对象或 visual patch 参与推理。
核心结论:
真正的 multimodal reasoning,不应该只是 multimodal input + textual reasoning,而应该让 multimodal information 本身进入 reasoning loop。
8. Multimodal-O1:用 Long CoT + Search 把推理做深
O1-like 方法可以粗略概括为:
高质量 CoT 数据 + Long Reasoning + Test-Time Search
训练阶段
使用高质量 rationale / Long-CoT 数据进行 fine-tuning。
普通文本 reasoning:
Thinking
↓
Answer
多模态 reasoning 可能进一步拆成:
Summary / Rationale
↓
Caption
↓
Thinking
↓
Answer
先处理视觉信息,再进入更深 reasoning。
推理阶段
重点是:
Inference-Time Scaling
即给模型更多推理时计算资源。
代表技术:
Best-of-N
Generate N Answers
↓
Select Best
Beam Search
在每个中间步骤保留最有希望的候选。
MCTS
把 reasoning 看成一棵搜索树:
Problem
├── Thought A
│ ├── A1
│ └── A2
│
├── Thought B
│ ├── B1
│ └── B2
│
└── Thought C
模型不断:
探索
→ 评分
→ 扩展
→ 再探索
所以可以把 O1-like 路线简化为:
SFT 教模型“好的推理长什么样” + Search 在 inference time 找更好的 reasoning trajectory。
9. Multimodal-R1:用 RL 学习“应该怎么推理”
R1-like 更进一步。
它不再完全依赖人工提供完整 Long-CoT,而是:
Policy
↓
Sample Reasoning Trajectories
↓
Reward
↓
RL Optimization
↓
Updated Policy
核心思想:
不一定告诉模型完整正确的思考过程,而是通过 reward 告诉它“哪种推理更有效”。
论文重点讨论:
- DPO;
- GRPO。
DPO
使用 preference data:
Reasoning A
vs.
Reasoning B
告诉模型:
哪一个 reasoning / answer 更好。
GRPO
模型一次生成多个 reasoning trajectories:
Prompt
├── Reasoning A → wrong
├── Reasoning B → correct
├── Reasoning C → partially correct
└── Reasoning D → correct
再使用:
- rule-based reward;
- reward model;
- multimodal feedback;
进行评分和 policy optimization。
随着训练进行,模型可能逐渐学会:
- decomposition;
- verification;
- reflection;
- backtracking;
- strategy switching。
这就是 R1-style 方法真正有吸引力的地方:
模型不只是模仿别人写出来的 CoT,而是在 optimization 中自己探索有效 reasoning strategy。
10. O1 与 R1 的关键区别
这是理解当前 Reasoning Model 路线最重要的一点。
| 维度 | O1-like | R1-like |
|---|---|---|
| 核心手段 | Long CoT + Search | Reinforcement Learning |
| 主要依赖 | 高质量 reasoning data | Reward / Preference Signal |
| 推理提升 | 搜索更好的 reasoning path | 学习更好的 reasoning policy |
| 主要计算发生在哪 | Inference Time | Training Time |
| 典型技术 | Best-of-N、Beam Search、MCTS | DPO、GRPO |
| 目标 | 想得更深、更充分 | 学会怎么想得更好 |
一句话:
O1:Search over reasoning trajectories。
R1:Learn the reasoning policy。
可以进一步理解为:
SFT
模仿怎么想
↓
Search
探索不同想法
↓
RL
学习什么想法更有效
二者并不冲突。
一个强 reasoning model 完全可以:
R1-style RL
先学到好的 reasoning policy
↓
O1-style Search
Inference 时继续扩大计算
11. Multimodal-R1 当前最大的瓶颈
论文指出:
当前 Multimodal-R1 学到的 long reasoning ability 仍然高度 task-specific。
例如:
模型在视觉数学 / 几何任务中通过 GRPO 学会了长 CoT,
并不意味着这种能力能自然迁移到:
- 普通视觉理解;
- 视频推理;
- 音频推理;
- GUI Agent;
- Embodied Agent。
因此,当前最重要的问题之一仍然是:
Reasoning Generalization。
12. 为什么还需要 Native LMRM?
即使 O1 / R1 已经具有 Long CoT、Search 和 RL,作者认为仍然存在一个根本限制:
Language-Centric Architecture
大多数系统本质上仍然是:
Image / Video / Audio
↓
Encoder
↓
LLM
↓
Text Reasoning
也就是说:
语言仍然是主要 reasoning space。
作者认为这带来两个问题。
12.1 Omni-modal 能力不足
现实世界不仅有:
- Text;
- Image;
- Video;
还有:
- Audio;
- Tactile;
- Sensor Streams;
- Temporal Signals;
- 3D;
- Action State。
当前模型在模态数量增加时性能往往明显下降。
说明:
模型还没有真正学会构造统一的 omni-modal reasoning path。
12.2 Agentic 能力不足
真实世界任务需要:
Perception
↓
Planning
↓
Tool Use
↓
Action
↓
Environment Feedback
↓
Re-planning
但当前模型在以下方面仍然不足:
- real-world grounding;
- long-horizon planning;
- tool integration;
- dynamic adaptation;
- cross-domain robustness。
因此作者提出:
Native Large Multimodal Reasoning Model(N-LMRM)
13. 什么叫“Native”?
Native 并不是:
“这个模型支持图片、视频、音频输入。”
真正的含义是:
Understanding、Generation、Reasoning、Planning、Action 从模型设计上原生统一。
不是:
Image Encoder + Audio Encoder + LLM
然后把一切都转成语言再思考。
而是希望:
Text ───┐
Image ──┤
Video ──┤
Audio ──┼→ Unified Representation ↔ Reasoning ↔ Generation
Sensor ─┤
Action ─┤
3D ─────┘
不同模态能够:
共同参与 reasoning。
14. N-LMRM 的两根核心支柱
作者认为未来 N-LMRM 需要把目前相对独立的两条研究路线真正统一。
14.1 Multimodal Agentic Reasoning
目标从:
回答问题
变成:
完成目标。
理想过程:
Goal
↓
Hierarchical Task Decomposition
↓
Planning
↓
Perception
↓
Tool / Action
↓
Environment Feedback
↓
Re-planning
↓
...
关键能力包括:
Hierarchical Task Decomposition
把复杂目标拆成长程子任务。
Dynamic Adaptation
根据环境反馈实时修改策略。
Embodied Learning
通过真实或模拟环境 interaction 学习,而不是只依赖静态 dataset。
因此:
R1 是“学怎么推理”,N-LMRM 进一步要求“学怎么行动,并根据行动结果继续推理”。
15. Omni-Modal Understanding + Generative Reasoning
第二根支柱解决的是:
模型到底应该在什么空间里思考?
未来模型可能不再是:
Vision → LLM
Audio → LLM
Video → LLM
而是:
Text
Image
Video
Audio
Sensor
Action
↓
Unified Representation
↕
Reasoning
↕
Generation
甚至出现:
看视频
↓
听声音
↓
文字推理
↓
生成中间图像
↓
重新观察
↓
调用工具
↓
执行动作
所以:
Omni-modal ≠ 支持很多输入格式。
真正重要的是:
这些模态是否能在同一个 reasoning process 中相互作用。
16. o3 / o4-mini 为什么被作者特别关注?
作者把 o3 / o4-mini 视为向 N-LMRM 迈进的早期案例。
一个关键变化是:
Think with Images
也就是模型可以在 reasoning 过程中:
- crop;
- zoom;
- flip;
- enhance;
- 重新观察图片;
再继续 reasoning。
传统:
Image → Text → Reasoning
开始变成:
Image
↓
Reason
↓
Crop / Inspect
↓
Reason
↓
...
这已经出现了:
Interleaved Multimodal Reasoning
的雏形。
不过作者同时发现问题:
- 语言先验可能干扰真实视觉输入;
- 文件处理和多媒体生成仍不可靠;
- reasoning trace 可能不忠实;
- complex tool use 仍然不稳定。
所以这些模型还不是作者理想中的完整 N-LMRM。
17. N-LMRM 的四条关键技术路线
论文第 4.3 节给出了非常值得关注的研究方向。
17.1 Unified Representation and Cross-Modal Fusion
第一个问题:
Text、Image、Audio、Video、Sensor 如何进入同一个模型?
传统方法:
Image Encoder
Audio Encoder
Video Encoder
↓
Connector
↓
LLM
未来希望进一步走向统一表示。
但存在一个问题:
不同模态可能发生 negative interference。
某个模态过强可能破坏其他模态表示。
因此论文提到 MoE 是潜在路线之一:
Modality Expert A
/
Core Model ─ Modality Expert B
\
Modality Expert C
即:
共享核心 intelligence + modality-specific experts。
18. Interleaved Multimodal Long Chain-of-Thought
这是第四章技术上非常关键的概念。
传统 R1:
Text
↓
Text Reasoning
↓
Text Reasoning
↓
Answer
未来:
Text
↓
Visual Reasoning
↓
Crop Image
↓
Text
↓
Audio
↓
Tool
↓
Action
↓
...
也就是:
Interleaved Multimodal Long CoT
这意味着 test-time scaling 出现一个新的维度。
过去:
更多 token
+
更长 CoT
+
更多 Search Branch
未来:
更多 token
+
更多 visual observation
+
更多 tool call
+
更多 modality interaction
因此 reasoning compute 不再只是“生成更多文字”。
19. Learning and Evolving from World Experiences
传统训练:
Dataset
↓
Train
↓
Deploy
N-LMRM 希望变成:
Environment
↓
Interaction
↓
Experience
↓
Learning
↓
New Policy
↓
Environment
↺
也就是:
模型通过持续 interaction 积累 world experience。
这与:
- World Model;
- Online RL;
- Lifelong Learning;
- Agent Learning;
高度相关。
作者认为未来模型需要逐渐:
- 记录 interaction trajectory;
- 总结 transferable experience;
- 更新 decision strategy;
- 自主探索 tool combination。
最终从:
Static Knowledge Model
走向:
Self-improving Interactive System。
20. Data Synthesis:未来真正缺什么数据?
普通 Image-Text Pair 已经不够。
N-LMRM 真正需要的数据可能是:
Multimodal Observation
↓
Task Decomposition
↓
Reasoning
↓
Tool Calling
↓
Visual Operation
↓
Environment Feedback
↓
Re-planning
↓
Continue Action
也就是完整:
Multimodal Interactive Trajectory
论文认为当前尤其缺:
- 三种及以上模态联合数据;
- multimodal interactive CoT;
- dynamic environment 中的 multi-step planning;
- multi-tool calling;
- parallel tool use;
- multimodal generation + reasoning trajectory。
21. 第五章:Dataset and Benchmark
第五章主要回答:
LMRM 应该测什么?怎么测?
作者把能力分成四类:
Understanding
↓
Generation
↓
Reasoning
↓
Planning
22. Multimodal Understanding
核心问题:
模型能不能看懂 / 听懂?
包括:
Visual-Centric Understanding
- VQA;
- OCR;
- DocVQA;
- Video Understanding;
- Comprehensive Multimodal Understanding。
代表 benchmark:
- VQA;
- DocVQA;
- MMBench;
- MMMU;
- MM-Vet。
Audio-Centric Understanding
包括:
- ASR;
- Speech Translation;
- Emotion Recognition;
- Audio Understanding;
- Music Understanding。
这一层主要评估:
Perception + Understanding
而不是复杂的长程 reasoning。
23. Multimodal Generation
分成两类。
Cross-modal Generation
一个模态输入,另一个模态输出:
Text → Image
Text → Video
Text → Speech
核心:
- alignment;
- semantic consistency;
- generation quality。
Joint Multimodal Generation
同时生成多个模态:
Text
↓
Text + Image + Audio + Video
重点不只是单独生成质量,还要保证:
不同模态之间 coherent / aligned。
这与 N-LMRM 的 generative reasoning 非常相关。
24. Multimodal Reasoning
这一层不只是识别内容,而是要求模型:
综合多种信息进行 inference 和 problem solving。
论文分为:
General Visual Reasoning
视觉理解
+
常识
+
逻辑
+
知识
例如:
- VCR;
- PhysBench;
- VideoPhy。
Domain-specific Reasoning
评估特定领域的高难 reasoning:
- MathVista;
- MATH-Vision;
- ChartQA;
- ScienceQA;
- Robotics;
- Physical Reasoning;
- Web Reasoning。
这类 benchmark 更能真正测试:
模型是不是“推出来的”。
25. Multimodal Planning
这是第五章里与未来 Agent 最直接相关的一类。
Planning benchmark 不再只是:
Question → Answer
而是:
Observe
↓
Plan
↓
Act
↓
Receive Feedback
↓
Continue
作者分为两类。
25.1 GUI Navigation
让模型操作:
- Web;
- Desktop;
- Mobile App;
- GUI。
代表 benchmark:
- WebArena;
- Mind2Web;
- OSWorld;
- Windows Agent Arena;
- VisualAgentBench。
能力要求:
Visual Grounding
+
Multi-step Reasoning
+
Planning
+
Action
例如:
打开网站 → 搜索信息 → 找按钮 → 填表 → 下载文件。
这已经不是传统 VQA。
25.2 Embodied / Simulated Environment
进一步进入:
- Robot;
- Minecraft;
- Simulated Home;
- Autonomous Driving;
- Interactive Game。
代表环境:
- MineDojo;
- BEHAVIOR-1K;
- Habitat 3.0;
- SAPIEN;
- DrivingDojo。
这里要求模型真正形成:
Language
+
Vision
+
Action
+
Environment Feedback
闭环。
26. Evaluation Method:到底怎么评分?
作者总结四类主流评价方法。
26.1 Exact / Fuzzy Match
模型答案与标准答案进行直接或模糊匹配。
优点:
- 客观;
- 自动;
- 成本低。
问题:
- 不适合开放式回答。
26.2 Option Matching
把问题转成选择题。
优点:
- 评分稳定;
- 自动化容易。
问题:
- 与真实开放问题差距较大。
26.3 LLM / MLLM Scoring
使用另一个强模型做 Judge:
Question
+
Reference
+
Model Answer
↓
Judge LLM / MLLM
↓
Score
更适合:
- Open-ended QA;
- Multimodal Output;
- Generation;
- Reasoning。
26.4 Agentic Evaluation
评价器本身也可以:
- 调工具;
- 多 Agent 协作;
- 多 Agent 对抗;
- 检查复杂多模态输出。
评价范式也开始发生变化:
Static Metric
↓
LLM-as-a-Judge
↓
Agent-based Evaluation
27. 整篇论文的统一逻辑
从模型能力角度:
Understanding
↓
Reasoning
↓
Thinking
↓
Planning
↓
Acting
从技术角度:
Representation / Fusion
↓
MCoT
↓
Structural Reasoning
↓
Tools / Search
↓
Long CoT
↓
O1-like Search
↓
R1-like RL
↓
Agentic Reasoning
↓
Native LMRM
从评价角度:
VQA Accuracy
↓
Reasoning Benchmark
↓
Open-ended Evaluation
↓
Planning Benchmark
↓
Agentic Evaluation
三个方向实际上是一致的。
28. 我认为最值得记住的 5 个关键词
如果几个月后只允许记住五个词:
1. Perception
先让模型看懂世界。
2. CoT
把隐式 reasoning 显式化。
3. Search
让模型探索多个 reasoning trajectories。
4. RL
让模型学习“什么样的 reasoning strategy 更好”。
5. Agent
让 reasoning 与 action、tools、environment feedback 形成闭环。
所以最简路线就是:
Perception → CoT → Search → RL → Agent
29. O1、R1、N-LMRM 三者关系
可以这样理解:
O1
↓
解决“怎么在推理时想得更深”
R1
↓
解决“怎么在训练中学会更好的推理策略”
N-LMRM
↓
解决“怎么让多模态感知、推理、生成、行动和环境交互原生统一”
更进一步:
O1 = Test-Time Scaling
R1 = Learning Reasoning Policy
N-LMRM = Native Multimodal Agentic Intelligence
30. 论文最终想表达什么?
这篇综述真正的核心观点并不是:
“多模态模型越来越强。”
而是:
AI 的能力中心正在从“理解输入并生成答案”,迁移到“在多模态世界中持续感知、推理、规划、行动,并根据反馈自我调整”。
当前模型已经从:
Perception
进入:
Reasoning
下一阶段则是:
Reasoning
↓
Planning
↓
Action
↓
Environment Interaction
最终目标不是一个“更会回答问题的 VLM”,而是一个:
能够在真实世界中进行原生多模态推理、长期规划和自主行动的智能系统。
31. 阅读建议
如果只是为了快速掌握这篇 91 页综述,不建议平均用力。
推荐优先级:
Introduction
↓
Section 2:理解整体演化路线
↓
Section 3.2:理解 MCoT
↓
Section 3.3:重点读 O1 / R1 / Cross-modal Reasoning
↓
Section 4:重点读 Native LMRM
↓
Section 5:按需查 Benchmark
最值得精读的内容:
- 3.2 Multimodal CoT;
- 3.3 Cross-Modal Reasoning;
- 3.3.2 Multimodal-O1;
- 3.3.3 Multimodal-R1;
- 4.2 Capability of N-LMRMs;
- 4.3 Technical Prospects。
第五章更适合作为:
数据集 / Benchmark 工具手册
使用,不必逐个背诵。
32. 最终速记版
Stage 1
感知驱动
Representation / Alignment / Fusion
↓
Stage 2
显式短推理
MCoT
Prompt → Structure → Tool
↓
Stage 3
System-2 长推理
Cross-modal
+ Long CoT
+ Search
+ O1
+ R1 / RL
↓
Future
Native LMRM
Omni-modal
+ Generation
+ Reasoning
+ Planning
+ Action
+ Environment
一句话收尾:
多模态智能正在从“看懂并回答”,走向“感知—推理—思考—规划—行动”的完整闭环。
参考论文
Perception, Reason, Think, and Plan: A Survey on Large Multimodal Reasoning Models
arXiv:2505.04921v2, 2025.
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