这篇综述讨论的是一个很明确的问题:

多模态大模型如何从“能看懂”走向“能推理”,再从“能推理”走向“能长期规划、调用工具并与环境交互”?

作者将这一方向概括为 Large Multimodal Reasoning Models(LMRMs,大型多模态推理模型),并进一步提出未来的 Native Large Multimodal Reasoning Models(N-LMRMs,原生大型多模态推理模型)

如果只记住整篇论文的一条主线,可以记成:

Perception
    ↓
Multimodal CoT
    ↓
Search / Long Reasoning
    ↓
Reinforcement Learning
    ↓
Agentic Reasoning
    ↓
Native Multimodal Reasoning

也就是:

Perception → CoT → Search → RL → Agent


1. 论文到底在研究什么?

传统多模态大模型更多关注:

图像 / 视频 / 音频
        ↓
      理解
        ↓
      回答

而这篇论文关注的是更高一级的能力链:

Perception
   ↓
Reasoning
   ↓
Thinking
   ↓
Planning
   ↓
Action

LMRM 的目标不只是识别“图里有什么”,而是希望模型能够完成:

  • 逻辑推理;
  • 因果推理;
  • 类比推理;
  • 长程思考;
  • 多步骤任务分解;
  • 规划;
  • 工具调用;
  • 与真实或虚拟环境持续交互。

因此,作者认为多模态模型当前的核心瓶颈,已经开始从单纯的 perception / understanding 转向:

  • reasoning depth:推理深度;
  • generalization:跨任务、跨模态泛化;
  • agentic behavior:智能体式行为。

2. 整篇论文的核心路线图

论文正文主要组织为三个已发展的阶段,并进一步提出一个未来范式。

阶段 核心思想 代表技术
Stage 1 感知驱动、隐式推理 Representation、Alignment、Fusion、Task-specific reasoning modules
Stage 2 语言中心的短推理 MCoT、Prompt、Structural Reasoning、Tools / RAG
Stage 3 语言中心的长推理 Cross-modal reasoning、Long CoT、O1-like、R1-like
Future Native Multimodal Reasoning Omni-modal、Agent、Environment Interaction

可以把能力演进理解为:

Stage 1
Perception → Fusion → Prediction

Stage 2
Perception → Short Reasoning → Answer

Stage 3
Perception → Long Thinking → Planning → Answer

Future N-LRM
Perception ↔ Reasoning ↔ Generation ↔ Action ↔ Environment

一个值得注意的小细节:论文摘要把路线称为“四阶段”,而引言正文又说是“三阶段”,随后单独把 N-LMRM 作为未来方向展开。理解时最好把它看成:

三阶段演进 + 一个未来原生范式。


3. Stage 1:感知驱动的模块化推理

早期多模态模型主要解决三个问题:

Representation
     ↓
Alignment
     ↓
Fusion
     ↓
Prediction

也就是:

  1. 不同模态怎么表示;
  2. 图像和文本怎么对齐;
  3. 多模态信息怎么融合。

早期模型通常采用:

  • CNN;
  • LSTM;
  • Attention;
  • Memory Network;
  • Task-specific reasoning module;
  • 后来逐渐过渡到 Transformer-based VLM。

这一时期所谓的“推理”,多数仍然是隐式推理

视觉特征 + 文本特征
        ↓
      融合
        ↓
     直接预测

模型并不会显式执行:

先分析 A
→ 再推导 B
→ 检查 C
→ 得出答案

因此,Stage 1 更准确地说是在解决:

怎么看懂多模态信息。

而不是:

怎么深入思考。


4. Stage 2:Language-Centric Short Reasoning

Stage 2 的关键变化是:

不再专门设计 reasoning module,而是让 LLM 本身承担推理。

典型范式变成:

Vision Encoder
      ↓
     LLM
      ↓
Reasoning + Answer

此时最重要的技术就是:

Multimodal Chain-of-Thought(MCoT)

传统:

Image → Answer

MCoT:

Image
  ↓
Intermediate Reasoning
  ↓
Answer

作者把 Stage 2 的方法分成三类:

  1. Prompt-based MCoT;
  2. Structural Reasoning;
  3. Externally Augmented Reasoning。

4.1 Prompt-based MCoT:告诉模型“你要思考”

这是最轻量的方法。

基本不修改模型,只通过 Prompt 诱导模型输出显式推理过程。

例如:

See
 ↓
Think
 ↓
Confirm
 ↓
Answer

可以理解成:

“先观察图像,再一步一步分析,最后回答问题。”

优点:

  • 不需要额外复杂训练;
  • 成本低;
  • 可解释性较好。

问题:

  • 推理能力高度依赖 backbone 原本会什么;
  • 对 Prompt 比较敏感;
  • reasoning path 不稳定。

因此,它更像:

Reasoning Elicitation:把模型已有推理能力诱导出来。

而不是:

Reasoning Learning:真正训练出新的推理能力。


4.2 Structural Reasoning:规定模型“怎么思考”

Prompt-based CoT 太自由,因此作者进一步讨论结构化推理。

核心思想:

把自由生成的 CoT 变成标准化 reasoning workflow。

例如:

Question Decomposition
        ↓
Visual Grounding
        ↓
Caption / Observation
        ↓
Reasoning
        ↓
Verification
        ↓
Answer

TextCoT 的思路可以简化成:

Image Overview
      ↓
Coarse Localization
      ↓
Fine-grained Observation
      ↓
Answer

作者把 Structural Reasoning 分为三类:

1. Rationale Construction

让模型学习生成更高质量、更细粒度的 rationale。

2. Defined Reasoning Procedure

人为定义明确推理流程:

A → B → C → D

3. Modality-specific Structural Reasoning

针对不同模态设计不同推理结构,比如:

  • 图像;
  • 音频;
  • 视频;
  • Embodied input。

Structural Reasoning 的优势是:

  • consistency 更高;
  • interpretability 更好;
  • reasoning 更可控。

但问题也很明显:

复杂问题未必符合人工预定义的固定流程。

因此模型的 adaptability 仍然有限。


4.3 Externally Augmented Reasoning:把部分推理交给外部系统

这一步已经开始出现 Agent 的味道。

核心思想:

不要求 backbone model 什么都自己完成。

模型可以调用:

  • Search;
  • RAG;
  • Tool;
  • Vision Expert;
  • specialized multimodal processor。

例如:

LLM Planning
    ↓
Object Detector
    ↓
Retrieve Knowledge
    ↓
Continue Reasoning
    ↓
Call Another Tool
    ↓
Answer

作者大致分为:

  1. Search-enhanced MCoT;
  2. Tool-based augmentation;
  3. Retrieval-Augmented Reasoning;
  4. Multimodal enhancing modules。

普通 CoT 往往只有一条路线:

Thought 1
   ↓
Thought 2
   ↓
Thought 3
   ↓
Answer

搜索增强以后:

                 → Path A
Problem → Search → Path B → Evaluate → Answer
                 → Path C

也就是说:

模型开始在 reasoning space 中搜索。

这一变化非常重要,因为它为后面的 O1-like Reasoning Model 奠定了基础。


5. Stage 2 的本质:System-1

虽然 MCoT、结构化流程和工具增强都让模型“更像在推理”,但作者认为 Stage 2 仍然属于:

System-1 Reasoning

特点:

  • 短链;
  • 局部;
  • 快速;
  • 反应式;
  • 适合熟悉或边界明确的问题。

模型通常还是:

输入问题
  ↓
推几步
  ↓
回答

但复杂任务真正需要的是:

  • 自主分解任务;
  • 选择不同 strategy;
  • 发现错误;
  • 回退;
  • 重新观察;
  • 修改计划;
  • 长时间持续推理。

这就进入 Stage 3。


6. Stage 3:Language-Centric Long Reasoning

Stage 3 是整篇论文技术上最核心的部分。

作者借用了 System-2 的概念:

更慢、更审慎、更系统、更依赖规划的推理。

核心能力包括:

Long Reasoning
+
Problem Decomposition
+
Planning
+
Search
+
Reflection
+
Cross-modal Reasoning
+
Reinforcement Learning

Stage 3 被分为三个方向:

  1. Cross-Modal Reasoning;
  2. Multimodal-O1;
  3. Multimodal-R1。

7. Cross-Modal Reasoning:不仅“看图”,还要“用图思考”

很多所谓 Multimodal CoT,实际上仍然是:

Image
  ↓
Visual Encoder
  ↓
Language Representation
  ↓
Text CoT

也就是说:

视觉只是输入,真正的 reasoning space 仍然是文字。

这并不是真正意义上的 multimodal reasoning。

作者认为 Cross-Modal Reasoning 更理想的形态是:

Text
 ↕
Image
 ↕
Visual Region
 ↕
Tool
 ↕
Text

或者:

Image
  ↓
Text Reasoning
  ↓
重新观察局部视觉区域
  ↓
继续推理
  ↓
生成 visual subgoal
  ↓
下一步行动

即:

不同模态本身成为 reasoning carrier。

论文讨论了三类方式:

External Tools

根据 reasoning state 动态调用:

  • OCR;
  • Grounding;
  • CV Expert;
  • Program Execution。

External Algorithms

例如:

  • fast / slow thinking 切换;
  • 视觉与文本 reasoning step 交替;
  • Image-of-Thought;
  • visual subgoal generation。

Model-Intrinsic

让模型自身学会:

  • 生成视觉中间表示;
  • 更新 visual-text representation;
  • 使用视觉对象或 visual patch 参与推理。

核心结论:

真正的 multimodal reasoning,不应该只是 multimodal input + textual reasoning,而应该让 multimodal information 本身进入 reasoning loop。


8. Multimodal-O1:用 Long CoT + Search 把推理做深

O1-like 方法可以粗略概括为:

高质量 CoT 数据 + Long Reasoning + Test-Time Search

训练阶段

使用高质量 rationale / Long-CoT 数据进行 fine-tuning。

普通文本 reasoning:

Thinking
   ↓
Answer

多模态 reasoning 可能进一步拆成:

Summary / Rationale
       ↓
Caption
       ↓
Thinking
       ↓
Answer

先处理视觉信息,再进入更深 reasoning。

推理阶段

重点是:

Inference-Time Scaling

即给模型更多推理时计算资源。

代表技术:

Best-of-N

Generate N Answers
      ↓
Select Best

在每个中间步骤保留最有希望的候选。

MCTS

把 reasoning 看成一棵搜索树:

Problem
  ├── Thought A
  │    ├── A1
  │    └── A2
  │
  ├── Thought B
  │    ├── B1
  │    └── B2
  │
  └── Thought C

模型不断:

探索
→ 评分
→ 扩展
→ 再探索

所以可以把 O1-like 路线简化为:

SFT 教模型“好的推理长什么样” + Search 在 inference time 找更好的 reasoning trajectory。


9. Multimodal-R1:用 RL 学习“应该怎么推理”

R1-like 更进一步。

它不再完全依赖人工提供完整 Long-CoT,而是:

Policy
  ↓
Sample Reasoning Trajectories
  ↓
Reward
  ↓
RL Optimization
  ↓
Updated Policy

核心思想:

不一定告诉模型完整正确的思考过程,而是通过 reward 告诉它“哪种推理更有效”。

论文重点讨论:

  • DPO;
  • GRPO。

DPO

使用 preference data:

Reasoning A
vs.
Reasoning B

告诉模型:

哪一个 reasoning / answer 更好。


GRPO

模型一次生成多个 reasoning trajectories:

Prompt
 ├── Reasoning A → wrong
 ├── Reasoning B → correct
 ├── Reasoning C → partially correct
 └── Reasoning D → correct

再使用:

  • rule-based reward;
  • reward model;
  • multimodal feedback;

进行评分和 policy optimization。

随着训练进行,模型可能逐渐学会:

  • decomposition;
  • verification;
  • reflection;
  • backtracking;
  • strategy switching。

这就是 R1-style 方法真正有吸引力的地方:

模型不只是模仿别人写出来的 CoT,而是在 optimization 中自己探索有效 reasoning strategy。


10. O1 与 R1 的关键区别

这是理解当前 Reasoning Model 路线最重要的一点。

维度 O1-like R1-like
核心手段 Long CoT + Search Reinforcement Learning
主要依赖 高质量 reasoning data Reward / Preference Signal
推理提升 搜索更好的 reasoning path 学习更好的 reasoning policy
主要计算发生在哪 Inference Time Training Time
典型技术 Best-of-N、Beam Search、MCTS DPO、GRPO
目标 想得更深、更充分 学会怎么想得更好

一句话:

O1:Search over reasoning trajectories。
R1:Learn the reasoning policy。

可以进一步理解为:

SFT
模仿怎么想
   ↓
Search
探索不同想法
   ↓
RL
学习什么想法更有效

二者并不冲突。

一个强 reasoning model 完全可以:

R1-style RL
先学到好的 reasoning policy
       ↓
O1-style Search
Inference 时继续扩大计算

11. Multimodal-R1 当前最大的瓶颈

论文指出:

当前 Multimodal-R1 学到的 long reasoning ability 仍然高度 task-specific。

例如:

模型在视觉数学 / 几何任务中通过 GRPO 学会了长 CoT,

并不意味着这种能力能自然迁移到:

  • 普通视觉理解;
  • 视频推理;
  • 音频推理;
  • GUI Agent;
  • Embodied Agent。

因此,当前最重要的问题之一仍然是:

Reasoning Generalization。


12. 为什么还需要 Native LMRM?

即使 O1 / R1 已经具有 Long CoT、Search 和 RL,作者认为仍然存在一个根本限制:

Language-Centric Architecture

大多数系统本质上仍然是:

Image / Video / Audio
        ↓
      Encoder
        ↓
       LLM
        ↓
  Text Reasoning

也就是说:

语言仍然是主要 reasoning space。

作者认为这带来两个问题。


12.1 Omni-modal 能力不足

现实世界不仅有:

  • Text;
  • Image;
  • Video;

还有:

  • Audio;
  • Tactile;
  • Sensor Streams;
  • Temporal Signals;
  • 3D;
  • Action State。

当前模型在模态数量增加时性能往往明显下降。

说明:

模型还没有真正学会构造统一的 omni-modal reasoning path。


12.2 Agentic 能力不足

真实世界任务需要:

Perception
   ↓
Planning
   ↓
Tool Use
   ↓
Action
   ↓
Environment Feedback
   ↓
Re-planning

但当前模型在以下方面仍然不足:

  • real-world grounding;
  • long-horizon planning;
  • tool integration;
  • dynamic adaptation;
  • cross-domain robustness。

因此作者提出:

Native Large Multimodal Reasoning Model(N-LMRM)


13. 什么叫“Native”?

Native 并不是:

“这个模型支持图片、视频、音频输入。”

真正的含义是:

Understanding、Generation、Reasoning、Planning、Action 从模型设计上原生统一。

不是:

Image Encoder + Audio Encoder + LLM

然后把一切都转成语言再思考。

而是希望:

Text ───┐
Image ──┤
Video ──┤
Audio ──┼→ Unified Representation ↔ Reasoning ↔ Generation
Sensor ─┤
Action ─┤
3D ─────┘

不同模态能够:

共同参与 reasoning。


14. N-LMRM 的两根核心支柱

作者认为未来 N-LMRM 需要把目前相对独立的两条研究路线真正统一。


14.1 Multimodal Agentic Reasoning

目标从:

回答问题

变成:

完成目标。

理想过程:

Goal
  ↓
Hierarchical Task Decomposition
  ↓
Planning
  ↓
Perception
  ↓
Tool / Action
  ↓
Environment Feedback
  ↓
Re-planning
  ↓
...

关键能力包括:

Hierarchical Task Decomposition

把复杂目标拆成长程子任务。

Dynamic Adaptation

根据环境反馈实时修改策略。

Embodied Learning

通过真实或模拟环境 interaction 学习,而不是只依赖静态 dataset。

因此:

R1 是“学怎么推理”,N-LMRM 进一步要求“学怎么行动,并根据行动结果继续推理”。


15. Omni-Modal Understanding + Generative Reasoning

第二根支柱解决的是:

模型到底应该在什么空间里思考?

未来模型可能不再是:

Vision → LLM
Audio → LLM
Video → LLM

而是:

Text
Image
Video
Audio
Sensor
Action
   ↓
Unified Representation
   ↕
Reasoning
   ↕
Generation

甚至出现:

看视频
  ↓
听声音
  ↓
文字推理
  ↓
生成中间图像
  ↓
重新观察
  ↓
调用工具
  ↓
执行动作

所以:

Omni-modal ≠ 支持很多输入格式。

真正重要的是:

这些模态是否能在同一个 reasoning process 中相互作用。


16. o3 / o4-mini 为什么被作者特别关注?

作者把 o3 / o4-mini 视为向 N-LMRM 迈进的早期案例。

一个关键变化是:

Think with Images

也就是模型可以在 reasoning 过程中:

  • crop;
  • zoom;
  • flip;
  • enhance;
  • 重新观察图片;

再继续 reasoning。

传统:

Image → Text → Reasoning

开始变成:

Image
  ↓
Reason
  ↓
Crop / Inspect
  ↓
Reason
  ↓
...

这已经出现了:

Interleaved Multimodal Reasoning

的雏形。

不过作者同时发现问题:

  • 语言先验可能干扰真实视觉输入;
  • 文件处理和多媒体生成仍不可靠;
  • reasoning trace 可能不忠实;
  • complex tool use 仍然不稳定。

所以这些模型还不是作者理想中的完整 N-LMRM。


17. N-LMRM 的四条关键技术路线

论文第 4.3 节给出了非常值得关注的研究方向。


17.1 Unified Representation and Cross-Modal Fusion

第一个问题:

Text、Image、Audio、Video、Sensor 如何进入同一个模型?

传统方法:

Image Encoder
Audio Encoder
Video Encoder
    ↓
Connector
    ↓
LLM

未来希望进一步走向统一表示。

但存在一个问题:

不同模态可能发生 negative interference。

某个模态过强可能破坏其他模态表示。

因此论文提到 MoE 是潜在路线之一:

            Modality Expert A
           /
Core Model ─ Modality Expert B
           \
            Modality Expert C

即:

共享核心 intelligence + modality-specific experts。


18. Interleaved Multimodal Long Chain-of-Thought

这是第四章技术上非常关键的概念。

传统 R1:

Text
 ↓
Text Reasoning
 ↓
Text Reasoning
 ↓
Answer

未来:

Text
 ↓
Visual Reasoning
 ↓
Crop Image
 ↓
Text
 ↓
Audio
 ↓
Tool
 ↓
Action
 ↓
...

也就是:

Interleaved Multimodal Long CoT

这意味着 test-time scaling 出现一个新的维度。

过去:

更多 token
+
更长 CoT
+
更多 Search Branch

未来:

更多 token
+
更多 visual observation
+
更多 tool call
+
更多 modality interaction

因此 reasoning compute 不再只是“生成更多文字”。


19. Learning and Evolving from World Experiences

传统训练:

Dataset
  ↓
Train
  ↓
Deploy

N-LMRM 希望变成:

Environment
     ↓
Interaction
     ↓
Experience
     ↓
Learning
     ↓
New Policy
     ↓
Environment
     ↺

也就是:

模型通过持续 interaction 积累 world experience。

这与:

  • World Model;
  • Online RL;
  • Lifelong Learning;
  • Agent Learning;

高度相关。

作者认为未来模型需要逐渐:

  • 记录 interaction trajectory;
  • 总结 transferable experience;
  • 更新 decision strategy;
  • 自主探索 tool combination。

最终从:

Static Knowledge Model

走向:

Self-improving Interactive System。


20. Data Synthesis:未来真正缺什么数据?

普通 Image-Text Pair 已经不够。

N-LMRM 真正需要的数据可能是:

Multimodal Observation
        ↓
Task Decomposition
        ↓
Reasoning
        ↓
Tool Calling
        ↓
Visual Operation
        ↓
Environment Feedback
        ↓
Re-planning
        ↓
Continue Action

也就是完整:

Multimodal Interactive Trajectory

论文认为当前尤其缺:

  • 三种及以上模态联合数据;
  • multimodal interactive CoT;
  • dynamic environment 中的 multi-step planning;
  • multi-tool calling;
  • parallel tool use;
  • multimodal generation + reasoning trajectory。

21. 第五章:Dataset and Benchmark

第五章主要回答:

LMRM 应该测什么?怎么测?

作者把能力分成四类:

Understanding
    ↓
Generation
    ↓
Reasoning
    ↓
Planning

22. Multimodal Understanding

核心问题:

模型能不能看懂 / 听懂?

包括:

Visual-Centric Understanding

  • VQA;
  • OCR;
  • DocVQA;
  • Video Understanding;
  • Comprehensive Multimodal Understanding。

代表 benchmark:

  • VQA;
  • DocVQA;
  • MMBench;
  • MMMU;
  • MM-Vet。

Audio-Centric Understanding

包括:

  • ASR;
  • Speech Translation;
  • Emotion Recognition;
  • Audio Understanding;
  • Music Understanding。

这一层主要评估:

Perception + Understanding

而不是复杂的长程 reasoning。


23. Multimodal Generation

分成两类。

Cross-modal Generation

一个模态输入,另一个模态输出:

Text → Image
Text → Video
Text → Speech

核心:

  • alignment;
  • semantic consistency;
  • generation quality。

Joint Multimodal Generation

同时生成多个模态:

Text
  ↓
Text + Image + Audio + Video

重点不只是单独生成质量,还要保证:

不同模态之间 coherent / aligned。

这与 N-LMRM 的 generative reasoning 非常相关。


24. Multimodal Reasoning

这一层不只是识别内容,而是要求模型:

综合多种信息进行 inference 和 problem solving。

论文分为:

General Visual Reasoning

视觉理解
+
常识
+
逻辑
+
知识

例如:

  • VCR;
  • PhysBench;
  • VideoPhy。

Domain-specific Reasoning

评估特定领域的高难 reasoning:

  • MathVista;
  • MATH-Vision;
  • ChartQA;
  • ScienceQA;
  • Robotics;
  • Physical Reasoning;
  • Web Reasoning。

这类 benchmark 更能真正测试:

模型是不是“推出来的”。


25. Multimodal Planning

这是第五章里与未来 Agent 最直接相关的一类。

Planning benchmark 不再只是:

Question → Answer

而是:

Observe
  ↓
Plan
  ↓
Act
  ↓
Receive Feedback
  ↓
Continue

作者分为两类。


25.1 GUI Navigation

让模型操作:

  • Web;
  • Desktop;
  • Mobile App;
  • GUI。

代表 benchmark:

  • WebArena;
  • Mind2Web;
  • OSWorld;
  • Windows Agent Arena;
  • VisualAgentBench。

能力要求:

Visual Grounding
+
Multi-step Reasoning
+
Planning
+
Action

例如:

打开网站 → 搜索信息 → 找按钮 → 填表 → 下载文件。

这已经不是传统 VQA。


25.2 Embodied / Simulated Environment

进一步进入:

  • Robot;
  • Minecraft;
  • Simulated Home;
  • Autonomous Driving;
  • Interactive Game。

代表环境:

  • MineDojo;
  • BEHAVIOR-1K;
  • Habitat 3.0;
  • SAPIEN;
  • DrivingDojo。

这里要求模型真正形成:

Language
+
Vision
+
Action
+
Environment Feedback

闭环。


26. Evaluation Method:到底怎么评分?

作者总结四类主流评价方法。


26.1 Exact / Fuzzy Match

模型答案与标准答案进行直接或模糊匹配。

优点:

  • 客观;
  • 自动;
  • 成本低。

问题:

  • 不适合开放式回答。

26.2 Option Matching

把问题转成选择题。

优点:

  • 评分稳定;
  • 自动化容易。

问题:

  • 与真实开放问题差距较大。

26.3 LLM / MLLM Scoring

使用另一个强模型做 Judge:

Question
+
Reference
+
Model Answer
    ↓
Judge LLM / MLLM
    ↓
Score

更适合:

  • Open-ended QA;
  • Multimodal Output;
  • Generation;
  • Reasoning。

26.4 Agentic Evaluation

评价器本身也可以:

  • 调工具;
  • 多 Agent 协作;
  • 多 Agent 对抗;
  • 检查复杂多模态输出。

评价范式也开始发生变化:

Static Metric
     ↓
LLM-as-a-Judge
     ↓
Agent-based Evaluation

27. 整篇论文的统一逻辑

从模型能力角度:

Understanding
    ↓
Reasoning
    ↓
Thinking
    ↓
Planning
    ↓
Acting

从技术角度:

Representation / Fusion
        ↓
MCoT
        ↓
Structural Reasoning
        ↓
Tools / Search
        ↓
Long CoT
        ↓
O1-like Search
        ↓
R1-like RL
        ↓
Agentic Reasoning
        ↓
Native LMRM

从评价角度:

VQA Accuracy
    ↓
Reasoning Benchmark
    ↓
Open-ended Evaluation
    ↓
Planning Benchmark
    ↓
Agentic Evaluation

三个方向实际上是一致的。


28. 我认为最值得记住的 5 个关键词

如果几个月后只允许记住五个词:

1. Perception

先让模型看懂世界。

2. CoT

把隐式 reasoning 显式化。

让模型探索多个 reasoning trajectories。

4. RL

让模型学习“什么样的 reasoning strategy 更好”。

5. Agent

让 reasoning 与 action、tools、environment feedback 形成闭环。

所以最简路线就是:

Perception → CoT → Search → RL → Agent


29. O1、R1、N-LMRM 三者关系

可以这样理解:

O1
↓
解决“怎么在推理时想得更深”

R1
↓
解决“怎么在训练中学会更好的推理策略”

N-LMRM
↓
解决“怎么让多模态感知、推理、生成、行动和环境交互原生统一”

更进一步:

O1 = Test-Time Scaling
R1 = Learning Reasoning Policy
N-LMRM = Native Multimodal Agentic Intelligence

30. 论文最终想表达什么?

这篇综述真正的核心观点并不是:

“多模态模型越来越强。”

而是:

AI 的能力中心正在从“理解输入并生成答案”,迁移到“在多模态世界中持续感知、推理、规划、行动,并根据反馈自我调整”。

当前模型已经从:

Perception

进入:

Reasoning

下一阶段则是:

Reasoning
   ↓
Planning
   ↓
Action
   ↓
Environment Interaction

最终目标不是一个“更会回答问题的 VLM”,而是一个:

能够在真实世界中进行原生多模态推理、长期规划和自主行动的智能系统。


31. 阅读建议

如果只是为了快速掌握这篇 91 页综述,不建议平均用力。

推荐优先级:

Introduction
   ↓
Section 2:理解整体演化路线
   ↓
Section 3.2:理解 MCoT
   ↓
Section 3.3:重点读 O1 / R1 / Cross-modal Reasoning
   ↓
Section 4:重点读 Native LMRM
   ↓
Section 5:按需查 Benchmark

最值得精读的内容:

  • 3.2 Multimodal CoT;
  • 3.3 Cross-Modal Reasoning;
  • 3.3.2 Multimodal-O1;
  • 3.3.3 Multimodal-R1;
  • 4.2 Capability of N-LMRMs;
  • 4.3 Technical Prospects。

第五章更适合作为:

数据集 / Benchmark 工具手册

使用,不必逐个背诵。


32. 最终速记版

Stage 1
感知驱动
Representation / Alignment / Fusion
        ↓

Stage 2
显式短推理
MCoT
Prompt → Structure → Tool
        ↓

Stage 3
System-2 长推理
Cross-modal
+ Long CoT
+ Search
+ O1
+ R1 / RL
        ↓

Future
Native LMRM
Omni-modal
+ Generation
+ Reasoning
+ Planning
+ Action
+ Environment

一句话收尾:

多模态智能正在从“看懂并回答”,走向“感知—推理—思考—规划—行动”的完整闭环。


参考论文

Perception, Reason, Think, and Plan: A Survey on Large Multimodal Reasoning Models
arXiv:2505.04921v2, 2025.

留下评论