目录

  1. 分层规划 (Hierarchical Planning)
  2. 双系统 VLA
  3. 视觉语言导航 (VLN)
  4. Humanoid 与全身控制
  5. 灵巧操作
  6. 评测基准
  7. 挑战与未来方向
  8. 参考文献

1 分层规划 (Hierarchical Planning) {#1}

1.1 动机

“做早餐”这种长程任务,需要:

  • 常识:知道做早餐要先开冰箱找食材;
  • 规划:拆成”开冰箱 → 取鸡蛋 → 煎蛋 → 摆盘”等子目标;
  • 执行:每个子目标由专门的 VLA 策略完成。

单一端到端模型难以同时承担这些职责,于是出现分层结构:

   高层:LLM / VLM(Task Planner)
        │
        │ 子目标序列 s_1, s_2, ..., s_N
        ▼
   低层:专用 VLA 策略(Skill Executor)
        │
        │ 动作序列 a_t:t+H
        ▼
       机器人

1.2 SayCan(Google, 2022)

最早的代表性工作:用 LLM 把指令分解为原子技能序列,每步选当前最可能成功的技能执行。

1.3 PaLM-E / RT-2 Chain

把 LLM 直接与低层动作头结合,可端到端推理;适合”中等长度”任务。

1.4 HiRT(Hierarchical Robot Transformer)

把”高层规划”与”低层控制”分别建模为 Transformer:

  • 高层推理:每 ~1s 一次,给出未来子目标;
  • 低层控制:每 10–50Hz 一次,输出具体动作。

兼顾长程推理与高频控制。

1.5 π0.5 的跨实体通用

π0.5 进一步引入”跨实体共享表征”,让高层规划器能在不同机器人形态之间迁移。


2 双系统 VLA {#2}

2.1 思路

借鉴 Kahneman 的”系统 1 / 系统 2”:

  • 系统 1(快):低层 VLA,直接从观测输出动作,反应快;
  • 系统 2(慢):高层推理模型(LLM/VLM),做规划、反思、错误恢复。
       ┌──────────────────┐
       │  系统 2(慢思考) │
       │  LLM/VLM 推理    │
       └────────┬─────────┘
                │ 任务分解 / 错误恢复
                ▼
       ┌──────────────────┐
       │  系统 1(快执行) │
       │  VLA 策略         │
       └────────┬─────────┘
                │
                ▼
              动作

2.2 代表工作

  • iManip:双层 VLA;
  • HiRT:上文已提及;
  • RoboBrain:把”任务级大脑”作为独立模块,跨任务共享。

2.3 优势

  • 长程任务分解更稳健;
  • 错误恢复机制更可解释;
  • 高层推理可借鉴 LLM 的世界知识。

3 视觉语言导航 (VLN) {#3}

3.1 任务定义

智能体在 3D 环境中,根据自然语言指令自主导航到目标位置。代表性基准:

  • R2R(Room-to-Room):室内导航,给定”走到卧室的白色桌子旁”;
  • REVERIE:远程物体定位(不光走到位置,还要找具体物体);
  • VLN-CE:连续环境版本(更接近真实机器人)。

3.2 关键技术

  • 场景图:维护对环境的结构化记忆;
  • 动作空间:前进 / 左转 / 右转 / 停止;
  • 跨模态对齐:指令中的实体与场景图节点对齐。

3.3 代表模型

  • NaviLLM:用 LLM 做导航推理;
  • NaVid:视频 VLM 直接输出导航动作;
  • MapGPT:把语言地图作为规划媒介。

3.4 评测指标

  • 成功率 (Success Rate);
  • 路径长度加权 SPL;
  • 导航误差 (NE)。

4 Humanoid 与全身控制 {#4}

4.1 行业焦点

2024–2025 年人形机器人迎来爆发:

  • Figure(Helix):双系统 VLA;
  • Tesla Optimus:自研 VLA;
  • Unitree H1 / H2:硬件 + 开源控制器;
  • Agility Digit:仓储物流;
  • Boston Dynamics Atlas:新版本基于 RL 训练。

4.2 全身控制 (Whole-Body Control)

人形机器人有 20+ 自由度,需要同时:

  • 维持平衡(零力矩点 ZMP);
  • 完成操作(末端轨迹);
  • 协调运动(步态 + 手臂)。

代表方法:

  • 基于模型:MPC + WBC;
  • 基于学习:RL + Sim-to-Real。

4.3 VLA for Humanoid

NVIDIA GR00T 是通用人形机器人的 VLA 基础模型,强调:

  • 接受语言指令 + 多视角 RGB;
  • 输出全身关节指令;
  • 在 Isaac Lab 仿真预训练 + 少量真机数据微调。

4.4 挑战

  • 硬件稳定性(摔倒保护、关节耐久);
  • 长程任务分解(”铺床”需要几十步精细操作);
  • 安全护栏(与人近距离协作)。

5 灵巧操作 {#5}

5.1 任务

灵巧手(Dexterous Hand)有 16–20 自由度,可完成:

  • 双手协作(穿针、拧螺丝);
  • 工具使用(锤子、剪刀);
  • 物体在手中的重新定位(in-hand manipulation)。

5.2 代表工作

  • DexCap:便携式灵巧手数据采集;
  • DiffusionDex:Diffusion Policy 在灵巧手上的应用;
  • Humanoid-Grasp:通用抓取数据集;
  • Open-Diffusion-VLA:开源多指手 VLA。

5.3 关键挑战

  • 数据极稀缺:多指手遥操作远比夹爪困难;
  • 控制频率高:20+ DoF 的 RL 训练样本量爆炸;
  • 跨形态迁移:不同手形态共享策略困难。

6 评测基准 {#6}

6.1 模拟器基准

基准 任务 特点
RLBench 100+ 操作任务 Franka Panda + CoppeliaSim
Meta-World 50+ 操作任务 Sawyer + MuJoCo
ManiSkill2 大规模操作 GPU 并行 + 多机器人
Behavior 长程家务 iGibson + 高层任务
Habitat 室内导航 高效 3D 仿真

6.2 真机基准

  • Open X-Embodiment Benchmark:跨实体任务评测;
  • DROID Benchmark:真实家庭任务;
  • AgiBot-World:大规模真实场景。

6.3 指标

  • 任务成功率:二元成功 / 失败;
  • 完成时间:完成任务的步数 / 时间;
  • 人类偏好:与人类执行轨迹对比。

7 挑战与未来方向 {#7}

挑战 现状与方向
数据规模 数据仍远小于语言;自监督视频预训练是突破点
长程任务 分层规划 + 记忆 + 反思的组合
通用泛化 跨实体 / 跨场景 / 跨任务的统一基础模型
安全 标准化安全评估、护栏设计、人在回路
实时性 模型蒸馏 + 量化 + 边缘部署
可解释性 推理链可视化、失败归因
Sim-to-Real 可微仿真 + Real-to-Sim + 域随机化
多模态融合 触觉、力觉、听觉的整合

相关文档:评测基准详见 embodied-ai/evaluation.md,操作与灵巧操控详见 embodied-ai/manipulation.md,世界模型详见 embodied-ai/world-model.md


8 参考文献 {#8}

[1] M. Ahn et al., Do As I Can, Not As I Say: Grounding Language in Robotic Affordances (SayCan), CoRL, 2022.

[2] Driess et al., PaLM-E: An Embodied Multimodal Language Model, ICML, 2023.

[3] S. Belkhale et al., HiRT: Hierarchical Robot Transformer, 2024.

[4] Y. Hong et al., iManip: Skill-Based Manipulation with Dual-System VLA, 2024.

[5] NVIDIA, GR00T: Foundation Models for Humanoid Robots, 2025.

[6] P. Anderson et al., Vision-and-Language Navigation (R2R), CVPR, 2018.

[7] J. Krantz et al., NaviLLM: Vision-and-Language Navigation with LLM Reasoning, 2024.

[8] S. Y. Gadre et al., NaVid: Video-based VLM for Navigation, 2024.

[9] A. Mandlekar et al., RoboCasa: Large-Scale Simulation for Everyday Robot Manipulation, 2024.

[10] S. James et al., RLBench: The Robot Learning Benchmark & Learning Environment, RA-L, 2020.

[11] T. Yu et al., Meta-World: A Benchmark and an Environment for Learning, CoRL, 2020.

[12] J. Gu et al., ManiSkill2: A Unified Benchmark for Generalizable Manipulation Skills, ICLR, 2023.

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