目录

  1. 概述
  2. 核心循环与公式化
  3. ReAct 范式
  4. 规划范式总览
  5. Agent 评测
  6. 参考文献

1 概述 {#1}

1.1 什么是 AI Agent

传统 LLM 应用是”单轮问答”:用户输入一个 prompt,模型输出一段文本,交互即结束。这种方式难以应对需要多步推理、外部信息获取、与现实世界交互的复杂任务。AI Agent(智能体) 则将 LLM 视为”大脑”,赋予它感知环境、自主规划、调用工具、维护记忆并循环执行的能力,从而完成”端到端”的多步任务。

一个简洁的定义:

\[\text{Agent} = \text{LLM} + \text{Tools} + \text{Memory} + \text{Planning} + \text{Loop}\]

1.2 核心组件

组件 作用 典型实现
大脑 (LLM) 推理、决策、自然语言理解 GPT-4, Claude, Qwen
工具 (Tools) 与外部世界交互 函数调用、API、搜索、代码执行
记忆 (Memory) 跨轮次保留上下文 短期上下文窗口、向量记忆
规划 (Planning) 拆解任务、选择行动 ReAct、Plan-and-Execute、ToT
循环 (Loop) 持续迭代直到完成 Perception-Action 循环

1.3 “单轮问答” vs “自主多步任务”

单轮问答:    用户 → Prompt → LLM → 回答
Agent:      用户 → LLM → [规划 → 行动 → 观察] × N → 最终回答

单轮问答中模型的知识与能力被压缩在一次前向推理里;Agent 则把”推理-行动-观察”展开为一个循环,使其能动态获取新信息、修正错误、逐步逼近目标。


2 核心循环与公式化 {#2}

2.1 Perception-Planning-Action-Observation

Agent 的运行可抽象为一个不断重复的循环:

while not done:
    perception   ← 读取用户输入 / 环境反馈
    planning     ← 基于当前状态决定下一步
    action       ← 调用工具或生成回复
    observation  ← 收集行动结果,更新状态

形式化为:在每个时刻 $t$,策略 $\pi_\theta$ 接收观测 $o_t$,输出动作 $a_t$:

\[\pi_\theta(a_t \mid o_1, a_1, \dots, o_t)\]

其中观测包含对话历史、工具结果与记忆检索的内容。

2.2 形式化伪代码

context = [system_prompt, user_query]
loop:
    output = LLM(context)
    if output contains Action:
        tool, args = parse_action(output)
        obs = run_tool(tool, args)
        context.append(output)        # Thought + Action
        context.append(f"Observation: {obs}")
    else:
        return final_answer(output)

其中关键决策由 LLM 完成,工具执行与状态维护由 runtime 负责。


3 ReAct 范式 {#3}

ReAct(Reasoning + Acting)是当前最主流的 Agent 范式。它要求模型在每一步交替输出三段:

  • Thought:当前推理过程(自然语言)
  • Action:选择并调用某个工具
  • Observation:工具返回的结果

随后 Observation 进入下一轮的上下文,继续 Thought,如此迭代。

与 Chain-of-Thought (CoT) 的关系:CoT 是纯推理,模型只在内部”想”,不与外部世界交互;ReAct 把推理与外部行动交织——Thought 指导 Action,Observation 修正 Thought,从而能够访问 CoT 无法获取的实时/外部信息。

一个 ReAct 文字示例:

Question: 2024 年奥斯卡最佳影片导演的母校是哪所大学?

Thought 1: 我需要先查 2024 年奥斯卡最佳影片是哪部。
Action 1: Search["2024 Oscar best picture winner"]
Observation 1: 《奥本海默》获 2024 年奥斯卡最佳影片,导演为 Christopher Nolan。
Thought 2: 导演是 Christopher Nolan,现在需要查他的母校。
Action 2: Search["Christopher Nolan alma mater"]
Observation 2: Christopher Nolan 本科毕业于伦敦大学学院 (UCL),主修英国文学。
Thought 3: 已得到答案,可以回答用户。
Action 3: Finish["伦敦大学学院 (UCL)"]

4 规划范式总览 {#4}

ReAct 是”边推理边行动”的隐式规划。对于复杂任务,显式的规划策略能带来更好的结构性与可调试性。主流范式如下。

范式 适用场景 复杂度 特点
ReAct 通用、工具调用密集 简单稳健,易于实现
Plan-and-Execute / BabyAGI 长程、多步任务 计划与执行解耦,便于调试
Reflection / Reflexion 试错型、可复盘任务 自我反思,跨轮改进
ToT / GoT 推理路径多、需搜索 树/图搜索,可回溯
Plan-Solve 数学/组合优化 先整体规划再求解

Plan-and-Execute 示例

Plan:
  1. 检索相关文档
  2. 提取关键实体
  3. 计算统计量
  4. 生成报告

Execute:
  step 1 → observation → (可能修订 plan)
  step 2 → observation → ...
  step 4 → final answer

5 Agent 评测 {#5}

5.1 通用基准

基准 任务类型 难度
AgentBench OS / DB / Web / KG 多场景
WebArena 真实网站 web 交互 中-高
VisualWebArena WebArena + 视觉元素
SWE-bench 真实 GitHub issue 修复
GAIA 通用 Assistant 多步问答
τ-bench 多轮对话 + 工具调用 中-高
ToolBench / API-Bank 工具调用能力 低-中

5.2 评测指标

  • Pass@k:k 次尝试中至少 1 次成功的概率。
  • Pass^k:k 次连续尝试全部成功的概率,衡量稳健性。
  • 步骤成功率:Agent 每步动作的可用性。
  • 人在回路评估:复杂任务常需人工打分(轨迹质量、最终结果)。

5.3 评测陷阱

  • 过拟合基准:模型针对特定 benchmark 调优,泛化能力被高估。
  • 轨迹外观 ≠ 真实能力:Thought 看似合理但 Action 错误的”幻觉式”轨迹难被自动评测捕获。
  • 环境稳定性:真实环境变化会破坏结果可比性,需要容器化/快照化环境。

相关文档:Agent 评测基准详见 agents/agent-evaluation.md,Agent 安全详见 agents/agent-security.md,网页 Agent 见 agents/web-agents.md

6 参考文献 {#6}

[1] S. Yao et al., ReAct: Synergizing Reasoning and Acting in Language Models, ICLR, 2023. arXiv:2210.03629.

[2] N. Shinn et al., Reflexion: Language Agents with Verbal Reinforcement Learning, NeurIPS, 2023. arXiv:2303.11366.

[3] S. Yao et al., Tree of Thoughts: Deliberate Problem Solving with Large Language Models, NeurIPS, 2023. arXiv:2305.10601.

[4] X. Liu et al., AgentBench: Evaluating LLMs as Agents, ICLR, 2024. arXiv:2308.03688.

[5] S. Zhou et al., WebArena: A Realistic Web Environment for Building Autonomous Agents, ICLR, 2024. arXiv:2307.13854.

[6] C. Jimenez et al., SWE-bench: Can Language Models Resolve Real-World GitHub Issues?, ICLR, 2024. arXiv:2310.06770.

[7] Y. Yao et al., τ-bench: A Benchmark for Tool-Agent-User Interaction, 2024.

[8] J. Koh et al., VisualWebArena: Evaluating Multimodal Agents on Realistic Visual Web Tasks, COLM, 2024.

[9] Y. Shoham et al., Multi-Agent Systems: Algorithmic, Game-Theoretic, and Logical Foundations, Cambridge University Press, 2009.

[10] M. Packer et al., MemGPT: Towards LLMs as Operating Systems, 2023. arXiv:2310.08560.

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